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《纸境》这款独立和风游戏实际上并不是一款新游,早在2014年已经发布了iOS版本,只不过一年后安卓版才姗姗来迟,不知大家发没有发现,这款游戏的风格很像网易的独立游戏《惊梦》?或者反过来说,是《惊梦》在

《纸境》这款独立和风游戏实际上并不是一款新游,早在2014年已经发布了iOS版本,只不过一年后安卓版才姗姗来迟,不知大家发没有发现,这款游戏的风格很像网易的独立游戏《惊梦》?或者反过来说,是《惊梦》在模仿它,或许说这是独立游戏的共性吧。这款由独立游戏工作室Nyamyam潜心打造的和风绘本解谜游戏,一再受到众玩家的期待与惊叹,现在安卓版正式上架了,下面就让小编带领玩家深入了解《纸境》这款游戏吧。

《纸镜》就像是一部极端精美的立体连环画,故事从一名武士(或许不是武士,暗哨分不太清)在一棵枯萎的樱花树下苏醒开始,玩家将扮演这名武士在四季分明的世界中探索,收集樱花来为这棵树恢复生机。玩家将探索枫叶飞舞的山林、古老的神社、甚至漂洋过海,在风格迥异的世界中穿行。虽然几乎没有一句话来讲述这么做的意义何在,但《纸镜》在冒险过程中还是为我们提供了一种禅意浓郁的沉浸感,追求这样的意蕴的游戏近年来在国内也是慢慢的多了起来。

说实话《纸镜》这个标题有点难翻译,这个词取自日语“てんがみ”的发音,但本身并非一个词语,你可以把它生硬的凑成“天”(てん)“神”(がみ),也可以把它看成“纸(てがみ)”的变形,哪一种都与游戏本身非常吻合,一方面可以联想到游戏全部以模拟剪纸、立体折纸和纸张翻动效果的创意形式;另一方面也蕴含了游戏以远古日本神话题材作为背景的剧情魅力。

|鼓励玩家跳出思维进行思考

游戏的操作很简单,玩家点击,武士就走,点击屏幕上发亮的光点就能与场景互动。《纸镜》折纸风格的画面设计让玩家得以用自己的手指翻转许多游戏中的场景,切换场景时的画面展开都用一种翻页的方式进行,让玩家可以亲自动手“改变”世界。场景的细微之处也应用了这样的设计,让玩家可以将具有许多层次的场景翻开,寻找隐藏在纸片下的机关、道具和秘密通道,这个用精美纸艺拼凑成的世界也因此比它表面上显示出来的要广大的多,从而持续不断的给玩家带来惊喜。

作为一款解谜游戏,《纸镜》中玩家要做的事情和传统的解谜游戏没有太大的区别,不过其独特的画面风格和有趣的空间谜题让这一过程变得分外特别,游戏的空间感也与其他作品大相径庭,鼓励玩家跳出既有的思维模式进行思考。而这种翻开立体书页的感觉是如此新鲜,让破解立体谜题的操作过程本身也成为了一种享受。《纸镜》所采用的俳句/谶语式的叙事方式也让整部作品充满了东方式的神秘,在一些玩家的眼中,这可能是一种比任何冗长的文本都更加丰满的叙事方式。

不过,尽管《纸镜》有着许多让人惊为天人的优点,其作为一款游戏的缺点也让人实在无法忽视。先旨声明,暗哨非常喜欢冒险游戏,也完全可以接受一般冒险游戏慢条斯理的游戏节奏。但节奏慢到《纸镜》这个节奏则已经有点超出了游戏的范畴,有点类似于逛美术馆了。如果真的是游戏表现上的要求倒还好说,但有些影响游戏节奏的元素在暗哨看来完全就是在用户体验方面的考虑不周。

|寻找古怪的碎片依然是解谜游戏的保留项目

游戏的节奏一开始的时候倒还是可以接受,因为那时大家还都在熟悉游戏的机制和操作,耐受力还没有经受什么严峻的考验。不过等到游戏进行了超过半个小时,或者玩家卡在了某个谜题开始在地图上来回寻找线索的时候,恐怕就会有很多玩家开始对我们武士大人的移动速度感到不满了。诚然,在《纸镜》那优美脱俗的画面里让主角像疯子一样狂奔多少会有点焚琴煮鹤,但作为一款植根于移动终端的游戏,(尽管并不尽然)大多数情况下它都肩负着让玩家们在碎片时间里分散分散注意里的任务,可主角的移动速度经常会让暗哨在点击了屏幕远处的一个点后轻叹口气然后左顾右盼一番,这也让它无法在漫长而无聊的通勤车上成为玩家们的最佳伴侣。

|慢节奏和过长的游戏长度

除了游戏节奏的问题之外,《纸镜》中个别谜题的逻辑性也不是很强,一些与音乐相关的谜题也相当有难度。但最让人感到遗憾的是,或许是因为开了先河所致,《纸镜》在其独特的谜题设计上并没有多少先例可循,也因此没能充分利用其纸艺的设计风格。游戏中有相当一部分谜题都和传统冒险游戏中的谜题设计别无二致,而说实话,若是在这个方面和传统解谜游戏进行较量,《纸镜》的这些谜题最多只能算作中上水准。

最后的问题则是游戏的长度。对于一款开发周期长达3年的作品来说,《纸镜》在发售时的身段显然是太过单薄了。最早的版本暗哨只花了不到2个小时就已经全部完成,虽然后面已经新增了关卡,但如果你是那类特别聪明伶俐的玩家,又或者不吝花点时间去网上搜罗攻略,那么这个时间还会变得更短。且除了欣赏画面之外,游戏没有任何其他的内容来提供重复游玩价值。所以,无论你对这部作品的感官是好是坏都不会持续太长的时间。

|充满禅意的音乐

游戏的音乐刷量不多,质量虽然不错,不过显然不是原汁原味的东瀛古乐,多少让暗哨感到有些遗憾。环境的背景音效倒是精致得有些过分,蝉鸣、溪流、风啸、树语在一处合奏,让《纸镜》抽象的世界注入了难以名状的真实感。不少场景的背景音效完全可以用来模拟真实的大自然,被失眠困扰的同学们不妨大胆一试,没准有不错的安眠效果。

游戏能否算是艺术是一个被争论了许多年的话题,有不止一名玩家(其中包含一些颇有建树的学者)就此撰写过论文其中比较成熟的观点自然是有些游戏可以被算作艺术,有些则不可以。但无论一部游戏能否被称为艺术品,首先都必须是一部游戏,而是游戏,就必须游戏性为先,至少我们在评论一部游戏的好坏时应当如此。除此之外的标准恐怕都是舍本逐末、缘木求鱼。

纸境绝对对得起艺术品的称号,其独特的表现形式也赋予了它浓郁的艺术气息。神奇的画面表现以及完全融入故事中的操作,都是现在手游中很那体会到的,它不同于快餐游戏,需要你日式文化有所了解,并且在进行游戏的时候要做到心无杂念,从这个角度来说,《纸镜》是一部独具匠心的、优秀的折纸艺术小品,却并不是一款十分优秀的解谜游戏。游戏性并非它的强项,但如果你真的非常喜欢解谜游戏,又或者对现代艺术颇感兴趣,那么《纸镜》至少能让你在两三个小时的头脑体操中获得不少美的享受。

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