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《恶魔之魂》与《黑暗之魂》系列的精神续作,由索尼与From Software联合打造的《血咒》在科隆展上并没有高调地展示游戏内容,不过我们可以从游戏屏摄获得更多的游戏信息。目前在《血源》中玩家可以选择两种形态的主角,实际上就是武器上的区别。一种是手持锯刃和火铳,另外一种是手斧和火枪,我们先来看看这两种形态有什么区别。

手斧+手枪演示:

锯刃+火铳演示:

新的弹反系统(Counter Shot)介绍:

-在敌人击中玩家前的瞬间用枪械射击敌人

-敌人会陷入较长时间的硬直

-此时接着对敌人按R1轻攻击

-玩家将会施展出高伤害的特殊攻击

《血咒》屏摄 双形态多武器带来新触感

新的背刺系统(Backstrike)介绍:

-在近战武器重攻击蓄满力的状态下从背部击中敌人

-当敌人陷入硬直时接着对敌人按R1轻攻击

-这样便会施展出高伤害的特殊攻击

HUD有所改变,快捷物品栏挪到了屏幕左上方,血槽和耐力槽下方。

左上方快捷物品栏有两个,一个显示当前远程武器弹药的剩余量,另一个显示的是可使用道具,有一个是莫洛托夫鸡尾酒,可以投掷到敌人身上使其燃烧。

《血咒》屏摄 双形态多武器带来新触感

按键一览:

L1 = 武器变形(锯刃可展开,手斧可变为双手长柄斧)

L2 = 副武器开火

R1 = 主武器普通攻击

R2 = 主武器强力攻击,按住可蓄力 – 蓄力期间武器会闪一下光,不知道是否代表着最佳攻击时机

△= 使用回复道具

○= 没锁定敌人时是翻滚,锁定敌人后变成前冲、侧移和后跳,按住是跑,跑动中按一下是跳。

□= 使用可使用道具。

X= 互动键 (爬楼梯之类的)

《血咒》屏摄 双形态多武器带来新触感

当然,左摇杆前推+R1是踢击,左摇杆前推+R2是跳跃攻击,这些都没有变。

试玩中没有出现菜单栏,不知道有没有人物属性栏和类似前作的武器装备系统。

玩家在被敌人击中后血条不会立刻减少,此时迅速回击敌人能稍微回复自身生命值,不抓住机会的话血就会立马扣掉了。

锯刃在变形之后会展开(像剃刀一样),此时攻击力变得更高,攻击距离变得更长,但同时也会消耗更多的耐力。

火铳的攻击虽然不高,但是攻击范围很广,如果距离够近的话,能把前方一群敌人都打入硬直状态。

回复道具(类似前作的原素瓶)从可使用道具中剥离出来,在屏幕最左上角显示个数,按△使用,这意味着武器不能随意进行单持/双持切换,只能通过变形来更变攻击模式。

有一些老弱的巫师类敌人,玩家朝他身上翻滚时,他会直接被撞到在地上。

布娃娃系统回归,敌人的尸体和场景物件可以被踢来踢去。

早先游戏截图:

《血咒》屏摄 双形态多武器带来新触感

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