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111 Rock Street, San Francisco

 

优点:可以从不同的角度参与“电影情节”;武器很火爆,而且可以升级

缺点:游戏明显没有做完就上市了;任务重复,没有新意;小弟AI超级白痴;多人线上设计糟糕;看上去像是上个世代的画面

长评:

如果说教父2这部电影是没什么内涵的动作片,那么游戏至少可以说是忠实于原著。但是,事实上教 父2是科坡拉的神作,游戏登陆主机平台的结果却非常糟糕。(我个人认为三部曲中教父3是最糟糕的)。教父II是一款任务重复,毫无新意的沙盒类开放型动作 游戏,偶尔穿插一点不知所谓的电影情节,外加几个电影中出现的人物偶尔露个脸,但是就算是这样也无法让游戏本身平淡无奇的故事情节变得精彩。更糟的是,游 戏很显然还没有最后完成就匆忙上市,导致作品充斥着各种奇怪的bug和运行问题。

 

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玩家的身份是多米尼克,一个科里奥尼家族信任的下属,虽然因为种种“原因”,跟家族息息相关的 多米尼克居然从来都没有在电影中出现,他仍旧是麦克(也就是第二代教父)最信任的左膀右臂。游戏开始的时候,经过一段不知所云的过场动画,多米尼克从古巴 回到纽约,决定开始建立自己的家族。这之后的内容就没什么希奇的了,基本上是延续上一代的结构,玩家一个一个收编敌方家族的店面赌场妓院之类,等全都收编 了,敌方家族的根据地就会对你开放,你揣着炸药包,带着小弟去清扫就好。这样的程序重复N次,最终玩家收编所有家族,成为堂。。。(啊。。。我写起来都觉 得好无聊)。

任务重复本身就很令人郁闷(想必大家都还记得怨念的 刺客信条 。。。),更郁闷的是,需要不断重复去做的任务本身也并不很好玩,即没什么挑战,也没什么满足感。你可以携带各种火力强大的枪支,大口径的手枪和散弹枪感 觉都很好。但是,你的敌人基本上就没什么自我保护意识,像活得不耐烦一样,要么毫无概念的站在一旁,要么一股脑的冲过来送死。敌人AI很糟糕,你自己手下 的小弟AI简直是笨到无以复加。虽然他们每个人都有自己的特殊技能(爆破,开锁,救护),简单的从A点到B点,进门,上下车,都需要挣扎半天才能完成,就 更不要提让他们帮你打架了。他们互相之间会卡住走不动路,一个围着另外一个打转,你说东他偏偏要往西,或者干脆不知道自己下一步要干什么。进门出门也变成 了艰巨的任务,你往往会开门走进一个房间,发现刚才还跟在你身后的小弟已经 奇迹 般的瞬间转移到房间里等你了。另外的时候,他们会倒退着从另外一个门走进来,或者从窗子里冲进来。

一开始,你只能收编1个白痴小弟,你可以选择让他专精爆破或者专精医疗救护。爆破专家可以帮你 炸掉围 墙 或者房屋,但是只能在游戏制定的地点排放炸药。救护可以说是最有用的小弟,只要一针就能让倒下的玩家或者其他小弟起死回生(什么灵丹妙药啊)。最终,你可 以收编7个白痴小弟,可以花钱帮他们升级武器或者学会更多技能。你每次出任务都不得不带上几个小弟(最多可以带三个),因为游戏的建筑设计简直是毫无道 理。明明大门就在旁边,游戏非让你指使小弟在墙上炸出一个洞才能进入。而且,游戏中可以炸开/破坏的物体跟不可以炸掉的物体看上去没什么区别,一模一样的 围墙,在城这边就可以开个洞出来,在城那边就不行。有些门可以踢开,撬开,其他的就是摆上炸药也纹丝不动。及腰的矮墙,有些可以翻过去,有些却不行。这样 的设定在你被警察追逐的时候尤其让人讨厌,明明看上去可以翻过的矮墙,跑到跟前才发现死路一条。

 

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你收编的店面除了给你挣钱之外,还可以提供其他犯罪资源。控制纽约所有的妓院,你就能拿到铁指 套环;控制佛罗里达的钻石走私业务可以给你和你的小弟提供防弹坎肩。但是这些额外的资源并不会对游戏的玩法产生什么太大的影响。敌方家族会企图重新占领你 收编的店面,如果成功,你原来拥有的资源就会出现在敌人身上。所以你要雇保镖看守店面,不过就算是雇了保镖你也不能高枕无忧。这些家伙顶多能替你争取点时 间,你好派小弟去或者亲自出马。

 

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只有一个方法能够彻底消灭敌方家族,先收编对方旗下所有的店面,然后带着小弟去攻打家族根据 地。从游戏设定意图上来说,玩家应该先去消灭敌方家族的主要几个打手,但是高级打手跟普通炮灰敌人的区别也不过是他们能够多吃几颗子弹而已。游戏用一种毫 无逻辑的超现实手法引导你去干掉这些高级打手。首先,你需要去帮助路人甲,你没看错,就是街上随便的某个NPC。这个看似无辜的路人甲会让你去帮他完成一 个任务,你完成这个任务之后,路人甲就会告诉你在哪里可以找到高级打手A,而且A只能用一种特定的方法干掉,比如炸掉,爆头,从房顶上推下去,开车撞 死。。。。之类之类毫无逻辑匪夷所思的杀人方法。在街上的路人居然能够知道黑手党高级官员的秘密,这真是太 神奇 了。最终,你会发现,与其费尽心思的去分头杀死这些高级打手,不如干脆带着炸药和小弟一鼓作气的袭击敌方根据地,把所有人都炸到天上去比较方便。

教父II的多人线上模式支持16个玩家,提供团体对战,炸药袭击,放火,开锁等等模式。你以战 役模式中某个小弟的身份出线,在线上赢得的点数可以在线上和战役中使用,购买更厉害的枪支和装备等等。不过,教父II的线上模式并不好玩,首先是瞄准系统 很不顺手,炸药放火等任务获得的点数没有纯粹杀人的点数多。很多地图大而无当。不过,多人模式中有一个设定倒是很有趣,玩家可以扮演“堂”,事实上就是扮 演一个漂浮在地图上空的“视角”。你可以从这个角度看到敌方的行动和地点,通过语音或者地图标志告知你自己的团队。当你的团队取得地图上战略要点的时候, 你还可以奖励他们防弹衣和技能之类。听上去不错吧,但是事实上也没那么好。首先是“堂视角”飞行的高度受到限制,加上巨大的地图,你很多时候感觉自己被拘 束着到处乱转。作为堂,你也可以为你的团队下注赢钱,但是到了游戏后期金钱基本上不是问题,所以赢多赢少也没什么意义。

 

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除了这些明显的问题,这款游戏几乎每一个方面都让人感觉没有最终完成。过时的视觉效果;跟游戏 进程毫无关系的对话;敌人的死尸伸进墙里;汽车漂浮在半空中;可以穿墙打到敌人;当着银行守卫的面开锁,然后大摇大摆的离开;行人和汽车神秘的出现然后神 秘的消失;跳窗的时候自己把自己卡住。。。这些在大概13个小时的单人战役中会经常出现,还有更多问题没有一一列举出来。就算是你可以忽视这些问题,重复 的任务,毫无逻辑可言的游戏世界也会让你大倒胃口。教父II本来很让人期待,但却是让人郁闷的失败之作。

 

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