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对于大部分国内玩家来说,《生化危机》系列曾经带来的恐怖即使是在这么多年之后依然让人印象深刻,虽然近些年来这款“老”游戏颇显无力,一方面可以将原因归咎于“时代的洪流”带走了一切,但实际上更重要的问题还出在游戏本身,也就是网上流行的一句话,“不作死就不会死”。

《生化危机》变“年货”危机 一年一部 冷饭至死

近日其现在的主制作人冈部真辉在接受外媒访问时,对于《生化危机》系列的前景进行了展望,从言谈中可以看到,《生化危机》变身“年货危机”是板上钉钉了。

《生化危机》变“年货”危机 一年一部 冷饭至死

“第一款《生化危机》游戏到现在已经过去了快20年,从主系列作到衍生作,林林总总也出了20多部续作。在未来,《生活危机》依旧会保持这样的节奏,就像《使命召唤》和《刺客信条》那样,这是我们的目标。我们大概会每隔3到5年就出上一部正统续作,延续主线剧情,除此之外,加上其他衍生作品,一年一部是差不多了。”

《生化危机》变“年货”危机 一年一部 冷饭至死

“我们不希望玩家把《生化危机》归为“老”游戏,只有新鲜血液的加入才能带给《生化危机》延绵不断的战斗力。”

《生化危机》变“年货”危机 一年一部 冷饭至死

针对《生化危机6》外包引发的失败,冈部真辉也表示会继续吸取经验,在未来的新作中加入更新颖的恐怖元素,以留住玩家,“我们不是射击游戏,永远不会是。”

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