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《生化危机6》上市以来,遭受到了无论是热情的粉丝还是游戏批评家等多方的一致抨击,多数人认为这代游戏是整个系列中“最差劲”的一代。

  Gamespot的评测员KevinVanOrd给了玩家们很多理由不去玩这款丧尸游戏,他觉得多数的快速事件很烦人,而且他认为游戏过度强调了场景物件,让角色动作变得逊色了。最终他给游戏打出了4.5分满分10分的成绩。游戏博客圈的大部分人也同意KevinVanOrd的看法,专业人士给这款游戏的Metacritic评分仅仅为67/100,而超过2800名粉丝的平均打分是0.4分(满分10分)——这是《生化危机》系列中得分最低的一款。

  一个ResidentEvil992网站的游戏死忠在他个人的评测说的非常清楚,他认为这个系列的粉丝们如果希望能玩一款出色的恐怖生存游戏的话,应该“关闭这个页面,去玩《失忆症:黑暗后裔》”。

  《生化危机6》的开发者看到了各界的评论,随后解释了他们关于游戏设置和机制方面的决策理由。

  在接受1UP采访的时候,《生化危机6》的游戏总监HiroyukiKobayashi解释了为什么他的团队为何脱离生存恐怖的根本,转而偏向动作风格。

  “在《生化危机》中,我们希望可以尽量地多元化。我们希望能够吸引尽可能多的玩家。”他说。

  “如果要走多元化道路,你就很难保持一种恐怖的感觉了。这真的是一个大挑战。我并不怕承认这一点。我们尝试给游戏加入动作元素而保持恐怖的感觉。把这两种内容混合在一起并不容易。”

  《生化危机6》的制作人YoshiakiHirabayashi补充说,他们确实能够迎合大众的需求做出一款惊悚游戏,但却有着限制。“你能够按照大众的需求做出一款惊悚游戏。但是你要面对的是一个文氏图一样的受众,有人喜欢惊悚,有人喜欢电子游戏,有人喜欢生化危机。”

  “如果结合起来……我觉得你能做出很棒的惊悚娱乐内容,但如果是纯粹的惊悚内容,或许大众又不会喜欢了,”他说。“那时候游戏就只能成为一个小众商品。”

  “我们做游戏,就是要吸引更大范围的市场,这样才能生存,”这个总监承认。“我们偏重惊悚到什么程度会失去普通的玩家?我们忽略惊悚元素又有可能失去核心玩家,包括《生化危机》的粉丝?”

  鉴于当前《失忆症:黑暗后裔》的大受欢迎,我愿意冒险说出来,卡普空对于惊悚类型的信念确实实在是不应该。

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